Пакет | fl.controls |
Класс | public class TextInput |
Наследование | TextInput ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Реализует | IFocusManagerComponent |
Подклассы | DataGridCellEditor |
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Компонент TextInput можно включить или выключить в приложении. Когда компонент TextInput отключен, он не может получать сигналы с мыши или клавиатуры. Во включенном компоненте TextInput фокус, выделение и навигация реализованы так же, как и в объекте TextField из ActionScript.
Для настройки компонента TextInput можно использовать стили, чтобы изменить его внешний вид (например, при отключении). Кроме того, можно применить такие настройки, как форматирование компонента в виде кода HTML или превращение его в поле пароля, текст в котором должен быть скрыт.
См. также
Свойство | Определено | ||
---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Текущие параметры специальных возможностей для данного экранного объекта. | DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
Указывает значение альфа-прозрачности заданного объекта. | DisplayObject | |
alwaysShowSelection : Boolean
Определяет или задает логическое значение, указывающее, как отображается выделенный диапазон, когда текстовое поле не имеет фокуса. | TextInput | ||
![]() | blendMode : String
Значение класса BlendMode, задающее режим наложения. | DisplayObject | |
![]() | blendShader : Shader [только для записи]
Задает затенение, используемое при наложении переднего плана на фон. | DisplayObject | |
![]() | buttonMode : Boolean
Задает режим кнопки данного спрайта. | Sprite | |
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
При значении true проигрыватель Flash Player кэширует внутреннее растровое представление экранного объекта. | DisplayObject | |
condenseWhite : Boolean
Определяет или задает логическое значение, управляющее удалением лишних разделителей из компонента TextInput, который содержит текст HTML. | TextInput | ||
![]() | constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта. | Object | |
![]() | contextMenu : ContextMenu
Определяет контекстное меню, связанное с данным объектом. | InteractiveObject | |
displayAsPassword : Boolean
Определяет или задает логическое значение, указывающее тип текущего экземпляра компонента TextInput (компонент был создан как контейнер для пароля или для текста). | TextInput | ||
![]() | doubleClickEnabled : Boolean
Определяет, получает ли объект события doubleClick. | InteractiveObject | |
![]() | dropTarget : DisplayObject [только для чтения]
Определяет экранный объект, над которым перетаскивается спрайт, либо на котором спрайт был отпущен. | Sprite | |
editable : Boolean
Определяет или задает логическое значение, указывающее, может ли пользователь редактировать текст в текстовом поле. | TextInput | ||
enabled : Boolean
Определяет или задает значение, указывающее, поддерживает ли компонент взаимодействие с пользователем. | TextInput | ||
![]() | filters : Array
Индексированный массив, который содержит все объекты filter, связанные в настоящий момент с экранным объектом. | DisplayObject | |
![]() | focusEnabled : Boolean
Определяет или задает логическое значение, указывающее, может ли компонент принимать фокус при щелчке пользователя. | UIComponent | |
![]() | focusManager : IFocusManager
Определяет или задает объект FocusManager, управляющий фокусом для этого компонента и компонентов, находящихся на том же уровне иерархии. | UIComponent | |
![]() | focusRect : Object
Задает отображение прямоугольной рамки индикатора фокуса для данного объекта. | InteractiveObject | |
![]() | graphics : Graphics [только для чтения]
Задает объект Graphics, принадлежащий данному спрайту, в котором могут выполняться команды векторного рисования. | Sprite | |
![]() | height : Number
Определяет или задает высоту компонента (в пикселах). | UIComponent | |
![]() | hitArea : Sprite
Определяет другой спрайт в качестве области щелчка для спрайта. | Sprite | |
horizontalScrollPosition : int
Определяет или задает положение бегунка горизонтальной полосы прокрутки. | TextInput | ||
htmlText : String
Содержит представление строки, содержащейся в текстовом поле, в формате HTML. | TextInput | ||
imeMode : String
Определяет или задает режим редактора методов ввода (IME). | TextInput | ||
length : int [только для чтения]
Определяет число символов в компоненте TextInput. | TextInput | ||
![]() | loaderInfo : LoaderInfo [только для чтения]
Возвращает объект LoaderInfo, содержащий сведения о загрузке файла, к которому принадлежит этот экранный объект. | DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
Вызывающий экранный объект маскируется заданным объектом mask. | DisplayObject | |
maxChars : int
Определяет или задает максимальное число символов, которые могут быть введены пользователем в текстовом поле. | TextInput | ||
maxHorizontalScrollPosition : int [только для чтения]
Определяет значение, указывающее крайнее положение, до которого текстовое поле можно прокрутить вправо. | TextInput | ||
![]() | mouseChildren : Boolean
Определяет, включен ли переход между потомками объекта с помощью мыши. | DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled : Boolean
Определяет, получает ли этот объект сообщения мыши. | InteractiveObject | |
![]() | mouseFocusEnabled : Boolean
Определяет или задает значение, указывающее, может ли компонент принимать фокус при щелчке пользователя. | UIComponent | |
![]() | mouseX : Number [только для чтения]
Указывает координату x положения курсора мыши (в пикселах). | DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number [только для чтения]
Указывает координату y положения курсора мыши (в пикселах). | DisplayObject | |
![]() | name : String
Указывает имя экземпляра DisplayObject. | DisplayObject | |
![]() | numChildren : int [только для чтения]
Возвращает число потомков данного объекта. | DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground : Object
Определяет, является ли экранный объект непрозрачным с определенным цветом фона. | DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer [только для чтения]
Указывает объект DisplayObjectContainer, содержащий данный экранный объект. | DisplayObject | |
![]() | prototype : Object [статические]
Ссылка на модель объекта класса или функции. | Object | |
restrict : String
Определяет или задает строку символов, которые могут быть введены пользователем в текстовом поле. | TextInput | ||
![]() | root : DisplayObject [только для чтения]
В случае с экранным объектом в загруженном SWF-файле свойством root является самый верхний экранный объект в части структуры дерева списка отображения, представленной этим SWF-файлом. | DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
Указывает поворот экземпляра DisplayObject относительно его исходной ориентации (в градусах). | DisplayObject | |
![]() | rotationX : Number
Обозначает поворот в градусах по оси x экземпляра DisplayObject относительно исходной ориентации по трехмерному родительскому контейнеру. | DisplayObject | |
![]() | rotationY : Number
Обозначает поворот в градусах по оси у экземпляра DisplayObject относительно исходной ориентации по трехмерному родительскому контейнеру. | DisplayObject | |
![]() | rotationZ : Number
Обозначает поворот в градусах по оси z экземпляра DisplayObject относительно исходной ориентации по трехмерному родительскому контейнеру. | DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
Текущая активная сетка масштабирования. | DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number
Умножает текущую ширину компонента на коэффициент масштабирования. | UIComponent | |
![]() | scaleY : Number
Умножает текущую высоту компонента на коэффициент масштабирования. | UIComponent | |
![]() | scaleZ : Number
Указывает масштабирование глубины объекта (в процентах) относительно точки регистрации этого объекта. | DisplayObject | |
![]() | scrollRect : Rectangle
Прямоугольная область прокрутки экранного объекта. | DisplayObject | |
selectionBeginIndex : int [только для чтения]
Определяет значение индекса первого выделенного символа в выделенном диапазоне из одного или нескольких символов. | TextInput | ||
selectionEndIndex : int [только для чтения]
Определяет индекс последнего выделенного символа в выделенном диапазоне из одного или нескольких символов. | TextInput | ||
![]() | soundTransform : SoundTransform
Управляет звуком в данном спрайте. | Sprite | |
![]() | stage : Stage [только для чтения]
Класс Stage экранного объекта. | DisplayObject | |
![]() | tabChildren : Boolean
Определяет, включен ли переход между потомками объекта с помощью клавиши Tab. | DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled : Boolean
Определяет, включен ли этот объект в последовательность перехода с помощью клавиши Tab. | InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int
Задает последовательность перехода между объектами в SWF-файле. | InteractiveObject | |
text : String
Определяет или задает строку, которая содержит текст, отображаемый в настоящее время компонентом TextInput. | TextInput | ||
textField : TextField
Ссылка на внутреннее текстовое поле компонента TextInput. | TextInput | ||
textHeight : Number [только для чтения]
Высота текста в пикселах. | TextInput | ||
![]() | textSnapshot : TextSnapshot [только для чтения]
Возвращает объект TextSnapshot для данного экземпляра DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
textWidth : Number [только для чтения]
Ширина текста в пикселах. | TextInput | ||
![]() | transform : Transform
Объект со свойствами, относящимися к матрице, преобразованию цвета и пиксельным границам экранного объекта. | DisplayObject | |
![]() | useHandCursor : Boolean
Логическое значение, определяющее, должен ли отображаться указатель "рука" при наведении указателя мыши на спрайт, в котором свойство buttonMode имеет значение true. | Sprite | |
![]() | version : String = "3.0.0.15"
Номер версии компонентов. | UIComponent | |
![]() | visible : Boolean
Определяет или задает значение, указывающее, видим ли текущий экземпляр компонента. | UIComponent | |
![]() | width : Number
Определяет или задает ширину компонента (в пикселах). | UIComponent | |
![]() | x : Number
Определяет или задает координату, представляющую положение компонента по оси X в пределах родительского контейнера. | UIComponent | |
![]() | y : Number
Определяет или задает координату, представляющую положение компонента по оси Y в пределах родительского контейнера. | UIComponent | |
![]() | z : Number
Указывает положение по оси z экземпляра DisplayObject относительно трехмерного родительского контейнера. | DisplayObject |
Метод | Определено | ||
---|---|---|---|
Создает новый экземпляр компонента TextInput. | TextInput | ||
![]() |
Добавляет дочерний экземпляр DisplayObject к данному экземпляру DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Добавляет дочерний экземпляр DisplayObject к данному экземпляру DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события в объекте EventDispatcher, в результате чего прослушиватель будет получать уведомления о событиях. | EventDispatcher | |
Добавляет заданную строку после последнего символа в TextArea. | TextInput | ||
![]() |
Показывает, могут ли ограничения безопасности привести к пропуску каких-либо экранных объектов в списке, возвращаемом в результате вызова метода DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() с заданной точкой. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Удаляет свойство style для экземпляра компонента. | UIComponent | |
![]() |
Определяет, является ли заданный экранный объект дочерним объектом экземпляра DisplayObjectContainer или самим экземпляром. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Передает событие в поток событий. | EventDispatcher | |
Отображает или скрывает индикатор фокуса этого компонента. | TextInput | ||
![]() |
Инициирует немедленную операцию отрисовки без аннулирования всех элементов (в отличие от метода invalidateNow). | UIComponent | |
![]() | DisplayObject | ||
![]() |
Возвращает прямоугольник, определяющий область экранного объекта, которая относится к системе координат объекта targetCoordinateSpace. | DisplayObject | |
![]() |
Возвращает экземпляр дочернего экранного объекта, существующий в заданной позиции индекса. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Возвращает экземпляр дочернего экранного объекта с заданным именем. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Возвращает позицию индекса для дочернего экземпляра DisplayObject. | DisplayObjectContainer | |
![]() | DisplayObject | ||
![]() |
Возвращает объект, который в настоящее время имеет фокус. | UIComponent | |
Возвращает сведения об указанной строке текста. | TextInput | ||
![]() |
Возвращает массив объектов, расположенных ниже заданной позиции и являющихся дочерними объектами любого уровня для данного экземпляра DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Возвращает прямоугольник, определяющий границу экранного объекта по системе координат, заданной параметром targetCoordinateSpace, за исключением линий фигур. | DisplayObject | |
![]() |
Возвращает свойство style, установленное в последовательности для поиска стилей компонента. | UIComponent | |
[статические]
Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента. | TextInput | ||
![]() |
Преобразует объект Point из координат рабочей области (глобальных) в координаты экранного объекта (локальные). | DisplayObject | |
![]() |
Проверяет наличие у объекта EventDispatcher прослушивателей событий, которые зарегистрированы для получения уведомлений о событиях определенного типа. | EventDispatcher | |
![]() |
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | |
![]() |
Оценивает экранный объект, чтобы определить, перекрывает ли он экранный объект obj или пересекается с ним. | DisplayObject | |
![]() |
Вычисляет экранный объект, чтобы определить, перекрывает ли он точку, заданную координатами x и y, или пересекает ее. | DisplayObject | |
![]() |
Помечает свойство как недопустимое и обновляет компонент в следующем кадре, если не указано иное. | UIComponent | |
![]() |
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | |
![]() |
Преобразует объект point из координат экранного объекта (локальных) в координаты рабочей области (глобальные). | DisplayObject | |
![]() | [статические]
Объединяет стили из нескольких классов в одном объекте. | UIComponent | |
![]() |
Перемещает компонент в указанное положение в пределах его родительского компонента. | UIComponent | |
![]() | DisplayObject | ||
![]() | DisplayObject | ||
![]() |
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | |
![]() |
Удаляет заданный дочерний объект DisplayObject из списка потомков экземпляра DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Удаляет дочерний DisplayObject из заданной позиции индекса в списке потомков DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher. | EventDispatcher | |
![]() |
Изменяет положение существующего потомка в DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Задает фокус на этот компонент. | UIComponent | |
![]() |
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | |
Задает диапазон выделения в текстовой области, имеющей фокус. | TextInput | ||
![]() |
Задает указанную высоту и ширину компонента. | UIComponent | |
![]() |
Задает свойство style для экземпляра компонента. | UIComponent | |
![]() |
Позволяет пользователю перетаскивать заданный спрайт (растровый графический объект, легко перемещаемый по экрану). | Sprite | |
![]() |
Завершает метод startDrag(). | Sprite | |
![]() |
Меняет местами (в порядке "от начала к концу") два заданных дочерних объекта. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Меняет местами (в порядке "от начала к концу") дочерние объекты, расположенные в двух заданных позициях индекса в списке потомков. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Возвращает строковое представление заданного объекта. | Object | |
![]() |
Проверяет и обновляет свойства и макет этого объекта, а также перерисовывает его при необходимости. | UIComponent | |
![]() |
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object | |
![]() |
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель событий в объекте EventDispatcher или в любом из его предков для получения уведомлений о событиях определенного типа. | EventDispatcher |
Событие | Сводка | Определено | ||
---|---|---|---|---|
![]() | [многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player перемещается в фокус операционной системы и становится активным. | EventDispatcher | ||
![]() | Отправляется, когда экранный объект добавляется в список отображения. | DisplayObject | ||
![]() | Отправляется, когда экранный объект добавляется к списку отображения в рабочей области, либо непосредственно, либо путем добавления поддерева, содержащего экранный объект. | DisplayObject | ||
Отправляется, когда пользователь изменяет текст в компоненте TextInput. | TextInput | |||
![]() | Отправляется, когда пользователь выбирает команду "Удалить" в контекстном меню текста. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь нажимает и отпускает главную кнопку на указывающем устройстве над одним и тем же объектом InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции "Копировать", или выбирает команду "Копировать" из контекстного меню. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции "Вырезать", или выбирает команду "Вырезать" из контекстного меню. | InteractiveObject | ||
![]() | [многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player покидает фокус операционной системы и становится неактивным. | EventDispatcher | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь дважды нажимает и отпускает главную кнопку на указывающем устройстве над одним и тем же объектом InteractiveObject, а флаг doubleClickEnabled для этого объекта имеет значение true. | InteractiveObject | ||
Отправляется, когда пользователь нажимает клавишу Enter. | TextInput | |||
![]() | [многоадресное событие] Отправляется, когда точка воспроизведения переходит в новый кадр. | DisplayObject | ||
![]() | [многоадресное событие] Отправляется, когда точка воспроизведения покидает текущий кадр. | DisplayObject | ||
![]() | Отправляется, когда экранный объект перемещается в фокус. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда экранный объект покидает фокус. | InteractiveObject | ||
![]() | [многоадресное событие] Отправляется после завершения работы конструкторов экранных объектов кадра до выполнения сценариев кадра. | DisplayObject | ||
![]() | Отправляется, когда видимый компонент становится невидимым. | UIComponent | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь нажимает клавишу. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь пытается изменить фокус с помощью клавиатуры. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь отпускает клавишу. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь нажимает кнопку на указывающем устройстве над экземпляром InteractiveObject в окне проигрывателя Flash Player. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь пытается изменить фокус с помощью указывающего устройства. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь перемещает указывающее устройство в момент, когда курсор находится над объектом InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь перемещает указывающее устройство от экземпляра InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь наводит указывающее устройству на экземпляр InteractiveObject в окне проигрывателя Flash Player. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь отпускает кнопку на указывающем устройстве над экземпляром InteractiveObject в окне проигрывателя Flash Player. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь вращает колесико мыши над экземпляром InteractiveObject в окне проигрывателя Flash Player. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется при перемещении компонента. | UIComponent | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции "Вставить", или выбирает команду "Вставить" из контекстного меню. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется перед удалением экранного объекта из списка отображения. | DisplayObject | ||
![]() | Отправляется перед удалением экранного объекта из списка отображения, либо непосредственно, либо путем удаления поддерева, содержащего экранный объект. | DisplayObject | ||
![]() | [многоадресное событие] Отправляется перед обновлением и визуализацией списка отображения. | DisplayObject | ||
![]() | Отправляется при изменении размеров компонента. | UIComponent | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь перемещает указывающее устройство от экземпляра InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь наводит указывающее устройство на экземпляр InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции "Выделить все", или выбирает команду "Выделить все" из контекстного меню. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда невидимый компонент становится видимым. | UIComponent | ||
![]() | Отправляется, когда изменяется значение свойства tabChildren объекта. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется при изменении флага tabEnabled объекта. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда изменяется значение свойства tabIndex объекта. | InteractiveObject | ||
Отправляется, когда пользователь вводит текст. | TextInput |
Стиль | Описание | Определено | ||
---|---|---|---|---|
disabledSkin | Тип: Class Имя класса, используемого в качестве фона компонента TextInput, когда его свойству enabled присвоено значение false .
Значение по умолчанию TextInput_disabledSkin . | TextInput | ||
![]() | Тип: flash.text.TextFormat Объект TextFormat, который используется для визуализации метки компонента, когда кнопка отключена. | UIComponent | ||
embedFonts | Тип: Boolean Указывает, необходимо ли использовать для визуализации текстового поля контуры встроенных шрифтов. Если выбрано значение true , Flash Player визуализирует текстовое поле с помощью контуров встроенных шрифтов. Если выбрано значение false , Flash Player визуализирует текстовое поле с использованием шрифтов устройства.
Если свойству false . | TextInput | ||
![]() | Тип: Number Формат: Length Заполнитель, отделяющий внешние границы компонента от внешних краев индикатора фокуса, в пикселах. | UIComponent | ||
![]() | Тип: Class Обложка, используемая для показа индикаторов фокуса. | UIComponent | ||
![]() | Тип: flash.text.TextFormat Объект TextFormat, используемый для визуализации метки компонента. | UIComponent | ||
textPadding | Тип: Number Формат: Length Ширина заполнителя, отделяющего границу компонента от текста, в пикселах. Значение по умолчанию 0 . | TextInput | ||
upSkin | Тип: Class Имя класса, используемое в качестве фона для компонента TextInput. Значение по умолчанию TextInput_upSkin . | TextInput |
alwaysShowSelection | свойство |
alwaysShowSelection:Boolean
[чтение и запись] Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Определяет или задает логическое значение, указывающее, как отображается выделенный диапазон, когда текстовое поле не имеет фокуса.
Если выбрано значение true
, а текстовое поле не находится в фокусе, проигрыватель Flash Player подсвечивает выделенный фрагмент в текстовом поле серым цветом. Если выбрано значение false
, а текстовое поле не находится в фокусе, проигрыватель Flash Player не подсвечивает выделенный фрагмент в текстовом поле.
Значение по умолчанию false
public function get alwaysShowSelection():Boolean
public function set alwaysShowSelection(value:Boolean):void
setSelection()
:
import fl.controls.TextInput; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog."; myTextInput.alwaysShowSelection = true; myTextInput.setSelection(16, 19); myTextInput.move(10, 10); addChild(myTextInput);
condenseWhite | свойство |
condenseWhite:Boolean
[чтение и запись] Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Определяет или задает логическое значение, управляющее удалением лишних разделителей из компонента TextInput, который содержит текст HTML. Примеры дополнительного свободного места в компоненте включают пробелы и разрывы строк. Значение true
указывает на удаление дополнительного свободного места; значение false
указывает на то, что дополнительное свободное место не удаляется.
Это свойство влияет только на текст, который задается с помощью свойства htmlText
; оно не влияет на текст, который задается с помощью свойства text
. Если свойство text
используется для настройки текста, свойство condenseWhite
игнорируется.
Если свойству condenseWhite
присваивается значение true
, необходимо использовать стандартные команды HTML (например, <br> и <p>), чтобы поместить в текстовое поле разрывы строк.
Значение по умолчанию false
public function get condenseWhite():Boolean
public function set condenseWhite(value:Boolean):void
См. также
displayAsPassword | свойство |
displayAsPassword:Boolean
[чтение и запись] Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Определяет или задает логическое значение, указывающее тип текущего экземпляра компонента TextInput (компонент был создан как контейнер для пароля или для текста). Значение true
указывает, что экземпляр компонента это текстовое поле пароля; значение false
говорит о том, что экземпляр компонента является обычным текстовым полем.
Когда этому свойству присвоено значение true
, вместо символов, вводимых пользователем в это текстовое поле, экземпляр компонента TextInput показывает звездочку. Кроме того, отключаются команды "Вырезать" и "Копировать", а также соответствующие им сочетания клавиш. Эти меры не позволяют восстановить пароль с помощью компьютера, оставшегося без присмотра.
Значение по умолчанию false
public function get displayAsPassword():Boolean
public function set displayAsPassword(value:Boolean):void
См. также
displayAsPassword
присвоено значение true
, а у другого — false
.
import fl.controls.Label; import fl.controls.TextInput; var usernameLabel:Label = new Label(); usernameLabel.text = "User name:"; usernameLabel.move(10, 10); addChild(usernameLabel); var usernameTextInput:TextInput = new TextInput(); usernameTextInput.move(90, 10); addChild(usernameTextInput); var passwordLabel:Label = new Label(); passwordLabel.text = "Password:"; passwordLabel.move(10, 40); addChild(passwordLabel); var passwordTextInput:TextInput = new TextInput(); passwordTextInput.displayAsPassword = true; passwordTextInput.move(90, 40); addChild(passwordTextInput);
editable | свойство |
editable:Boolean
[чтение и запись] Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Определяет или задает логическое значение, указывающее, может ли пользователь редактировать текст в текстовом поле. Значение true
указывает на то, что пользователь может изменять ширину столбца; значение false
говорит о том, что пользователь не может этого делать.
Значение по умолчанию true
public function get editable():Boolean
public function set editable(value:Boolean):void
enabled | свойство |
enabled:Boolean
[чтение и запись] Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Определяет или задает значение, указывающее, поддерживает ли компонент взаимодействие с пользователем. Значение true
указывает, что компонент поддерживает взаимодействие с пользователем; значение false
указывает на то, что оно не поддерживает его.
Если присвоить свойству enabled
значение false
, цвет контейнера становится тусклым, а данные, вводимые пользователем, блокируются (за исключением компонентов Label и ProgressBar).
public function get enabled():Boolean
public function set enabled(value:Boolean):void
horizontalScrollPosition | свойство |
horizontalScrollPosition:int
[чтение и запись] Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Определяет или задает положение бегунка горизонтальной полосы прокрутки.
Значение по умолчанию 0
public function get horizontalScrollPosition():int
public function set horizontalScrollPosition(value:int):void
См. также
horizontalScrollPosition
и maxHorizontalScrollPosition
:
import fl.controls.Label; import fl.controls.Slider; import fl.controls.TextInput; import fl.events.SliderEvent; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog."; myTextInput.width = 120; myTextInput.move(10, 10); myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, textInputChangeHandler); myTextInput.textField.addEventListener(Event.SCROLL, scrollHandler); addChild(myTextInput); var mySlider:Slider = new Slider(); mySlider.snapInterval = 1; mySlider.tickInterval = 10; mySlider.minimum = 0; mySlider.maximum = myTextInput.maxHorizontalScrollPosition; mySlider.value = myTextInput.horizontalScrollPosition; mySlider.liveDragging = true; mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, sliderChangeHandler); mySlider.width = 120; mySlider.move(10, 40); addChild(mySlider); var myLabel:Label = new Label(); myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.text = ""; myLabel.move(10, 50); addChild(myLabel); getScrollPosition(); function getScrollPosition():void { myTextInput.drawNow(); var scrollPos:uint = myTextInput.horizontalScrollPosition; var maxScrollPos:uint = myTextInput.maxHorizontalScrollPosition; myLabel.text = "scrollPosition: " + scrollPos + " of " + maxScrollPos; mySlider.value = scrollPos; mySlider.maximum = maxScrollPos; } function scrollHandler(event:Event):void { getScrollPosition(); } function sliderChangeHandler(event:SliderEvent):void { myTextInput.horizontalScrollPosition = event.value; getScrollPosition(); } function textInputChangeHandler(event:Event):void { getScrollPosition(); }
htmlText | свойство |
htmlText:String
[чтение и запись] Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Содержит представление строки, содержащейся в текстовом поле, в формате HTML.
Значение по умолчанию ""
public function get htmlText():String
public function set htmlText(value:String):void
См. также
htmlText
для применения форматирования HTML к тексту в текстовом поле:
import fl.controls.TextInput; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.editable = false; myTextInput.enabled = false; myTextInput.htmlText = "(<i>auto assigned</i>)"; myTextInput.move(10, 10); addChild(myTextInput);
imeMode | свойство |
imeMode:String
[чтение и запись] Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Определяет или задает режим редактора методов ввода (IME). IME дает пользователям возможность воспользоваться клавиатурой QWERTY для ввода символов из наборов для китайского, японского и корейского языков.
Программа Flash переводит IME в указанный режим, когда компонент оказывается в фокусе, и восстанавливает исходное значение после того, как он выходит из фокуса.
Класс flash.system.IMEConversionMode определяет константы для действительных значений этого свойства. Присвойте этому свойству значение null
, чтобы предотвратить применение IME по отношению к этому компоненту.
public function get imeMode():String
public function set imeMode(value:String):void
length | свойство |
length:int
[только для чтения] Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Определяет число символов в компоненте TextInput.
Значение по умолчанию 0
public function get length():int
См. также
maxChars
и restrict
задаются с целью ограничения набора вводимых символов:
import fl.controls.Label; import fl.controls.TextInput; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.restrict = "0-9A-F"; myTextInput.maxChars = 6; myTextInput.move(10, 10); myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myTextInput); var myLabel:Label = new Label(); myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars; myLabel.move(10, 30); addChild(myLabel); function changeHandler(event:Event):void { myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars; }
maxChars | свойство |
maxChars:int
[чтение и запись] Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Определяет или задает максимальное число символов, которые могут быть введены пользователем в текстовом поле.
Значение по умолчанию 0
public function get maxChars():int
public function set maxChars(value:int):void
См. также
maxChars
и restrict
задаются с целью ограничения набора вводимых символов:
import fl.controls.Label; import fl.controls.TextInput; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.restrict = "0-9A-F"; myTextInput.maxChars = 6; myTextInput.move(10, 10); myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myTextInput); var myLabel:Label = new Label(); myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars; myLabel.move(10, 30); addChild(myLabel); function changeHandler(event:Event):void { myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars; }
maxHorizontalScrollPosition | свойство |
maxHorizontalScrollPosition:int
[только для чтения] Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Определяет значение, указывающее крайнее положение, до которого текстовое поле можно прокрутить вправо.
Значение по умолчанию 0
public function get maxHorizontalScrollPosition():int
См. также
restrict | свойство |
restrict:String
[чтение и запись] Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Определяет или задает строку символов, которые могут быть введены пользователем в текстовом поле. Учтите, что символы, которые не включены в эту строку, поддерживаются текстовым полем только тогда, когда они введены программным методом.
Символы в строке читаются слева направо. Можно задать диапазон символов с помощью дефиса (-).
Если значение этого свойства — null, текстовое поле поддерживает все символы. Если для этого свойства задана пустая строка (""), текстовое поле не поддерживает ввод символов.
Если строка начинается с символа вставки (^), все символы исходно поддерживаются, а последующие символы в строке исключаются из набора поддерживаемых символов. Если строка не начинается с символа вставки (^), символы исходно не поддерживаются, а последующие символы в строке включаются в набор поддерживаемых символов.
Значение по умолчанию null
public function get restrict():String
public function set restrict(value:String):void
См. также
selectionBeginIndex | свойство |
selectionBeginIndex:int
[только для чтения] Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Определяет значение индекса первого выделенного символа в выделенном диапазоне из одного или нескольких символов.
Положение индекса, начинающегося с нуля, для выделенного символа рассчитывается с первого символа, который появляется в текстовой области. Если выделение не выполнено, это значение приравнивается к положению символа вставки.
Значение по умолчанию 0
public function get selectionBeginIndex():int
См. также
selectionBeginIndex
и selectionEndIndex
для компонента TextInput. В этом примере создаются также два экземпляра компонента Slider, которые можно использовать, чтобы установить начальный и конечный индексы программным способом с помощью метода setSelection()
:
import fl.controls.Label; import fl.controls.Slider; import fl.controls.TextInput; import fl.events.SliderEvent; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.alwaysShowSelection = true; myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog."; myTextInput.width = 120; myTextInput.move(10, 10); myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); myTextInput.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN, focusInHandler); myTextInput.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_OUT, focusOutHandler); addChild(myTextInput); var myLabel:Label = new Label(); myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.text = ""; myLabel.move(10, 30); addChild(myLabel); var beginSlider:Slider = new Slider(); beginSlider.maximum = myTextInput.length; beginSlider.snapInterval = 1; beginSlider.liveDragging = true; beginSlider.width = 120; beginSlider.move(10, 65); beginSlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, beginChangeHandler); addChild(beginSlider); var endSlider:Slider = new Slider(); endSlider.maximum = myTextInput.length; endSlider.snapInterval = 1; endSlider.liveDragging = true; endSlider.width = 120; endSlider.move(10, 85); endSlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, endChangeHandler); addChild(endSlider); var t:Timer = new Timer(50); t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler); function changeHandler(event:Event):void { beginSlider.maximum = myTextInput.length; endSlider.maximum = myTextInput.length; updateUI(); } function focusInHandler(event:FocusEvent):void { t.start(); } function focusOutHandler(event:FocusEvent):void { t.stop(); } function beginChangeHandler(event:SliderEvent):void { myTextInput.setSelection(event.value, myTextInput.selectionEndIndex); updateUI(); } function endChangeHandler(event:SliderEvent):void { myTextInput.setSelection(myTextInput.selectionBeginIndex, event.value); updateUI(); } function timerHandler(event:TimerEvent):void { updateUI(); } function updateUI():void { myLabel.text = "selectionBeginIndex:" + myTextInput.selectionBeginIndex + "\n"; myLabel.text += "selectionEndIndex:" + myTextInput.selectionEndIndex; beginSlider.value = myTextInput.selectionBeginIndex; endSlider.value = myTextInput.selectionEndIndex; }
selectionEndIndex | свойство |
selectionEndIndex:int
[только для чтения] Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Определяет индекс последнего выделенного символа в выделенном диапазоне из одного или нескольких символов.
Положение индекса, начинающегося с нуля, для выделенного символа рассчитывается с первого символа, который появляется в текстовой области. Если выделение не выполнено, это значение приравнивается к положению символа вставки.
Значение по умолчанию 0
public function get selectionEndIndex():int
См. также
text | свойство |
text:String
[чтение и запись] Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Определяет или задает строку, которая содержит текст, отображаемый в настоящее время компонентом TextInput. Это свойство содержит неформатированный текст, который лишен тегов HTML. Чтобы извлечь этот текст в формате HTML, воспользуйтесь свойством htmlText
.
Значение по умолчанию ""
public function get text():String
public function set text(value:String):void
См. также
textField | свойство |
public var textField:TextField
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Ссылка на внутреннее текстовое поле компонента TextInput.
textField
используется для доступа к встроенному в ActionScript основному объекту TextField и вызова метода replaceText()
:
import fl.controls.TextInput; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog."; myTextInput.textField.replaceText(41, 44, "fox"); myTextInput.textField.replaceText(16, 19, "dog"); addChild(myTextInput);
textHeight | свойство |
textHeight:Number
[только для чтения] Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Высота текста в пикселах.
Значение по умолчанию 0
public function get textHeight():Number
См. также
textWidth | свойство |
textWidth:Number
[только для чтения] Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Ширина текста в пикселах.
Значение по умолчанию 0
public function get textWidth():Number
См. также
textWidth
и textHeight
:
import fl.controls.TextInput; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.move(10, 10); myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myTextInput); function changeHandler(event:Event):void { trace("textWidth:" + myTextInput.textWidth + ", textHeight:" + myTextInput.textHeight); }
TextInput | () | Конструктор |
public function TextInput()
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Создает новый экземпляр компонента TextInput.
appendText | () | метод |
public function appendText(text:String):void
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Добавляет заданную строку после последнего символа в TextArea. Этот метод более эффективен, чем сцепление двух строк при помощи сложения и присваивания по отношению к свойству текста (например, myTextArea.text += moreText
). Этот метод особенно полезен, когда компонент TextArea имеет значительный объем содержимого.
Параметры
text:String — Строка, добавляемая в конец существующего текста.
|
drawFocus | () | метод |
override public function drawFocus(focused:Boolean):void
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Отображает или скрывает индикатор фокуса этого компонента.
Класс UIComponent реализует этот метод путем создания и размещения экземпляра класса, указанного стилем focusSkin
.
Параметры
focused:Boolean — Указывает, следует ли показать или скрыть индикатор фокуса. Если выбрано значение true , виден индикатор фокуса; если указано значение false , индикатор фокуса скрыт.
|
getLineMetrics | () | метод |
public function getLineMetrics(index:int):TextLineMetrics
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Возвращает сведения об указанной строке текста.
Параметры
index:int — Номер строки, для которой следует извлечь информацию.
|
TextLineMetrics |
var format:TextFormat = new TextFormat(); format.size = 72; format.font = "Georgia"; import fl.controls.TextInput; var ti:TextInput = new TextInput(); addChild(ti); ti.setSize(393,82); ti.move(10,10); ti.setStyle("textFormat",format); ti.text = "Hello World"; ti.drawNow(); var metrics:TextLineMetrics = ti.getLineMetrics(0); var ascenderColoring:Shape = new Shape(); var descenderColoring:Shape = new Shape(); ti.addChild(ascenderColoring); ti.addChild(descenderColoring); ascenderColoring.graphics.clear(); ascenderColoring.graphics.beginFill(0xFF0000,0.2); ascenderColoring.graphics.drawRect(0, 0, metrics.width, metrics.ascent); descenderColoring.graphics.clear(); descenderColoring.graphics.beginFill(0x0000FF,0.2); descenderColoring.graphics.drawRect(0, metrics.ascent + 2, metrics.width, metrics.descent);
getStyleDefinition | () | метод |
public static function getStyleDefinition():Object
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента. Карта стилей содержит тип, который подходит для компонента в зависимости от стиля, используемого компонентом. Например, стиль disabledTextFormat
содержит значение null
или объект TextFormat. Вы можете воспользоваться этими стилями и вызвать метод setStyle()
по отношению к текущему компоненту. Следующий код переопределяет стиль disabledTextFormat
, выбранный по умолчанию для указанного компонента:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Объект стилей по умолчанию.
|
См. также
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
setSelection | () | метод |
public function setSelection(beginIndex:int, endIndex:int):void
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Задает диапазон выделения в текстовой области, имеющей фокус. Выделенный диапазон начинается с индекса, который указывается начальным параметром, и заканчивается индексом, указанным конечным параметром. Если значения параметра, задающие диапазон выделения, одинаковы, этот метод задает точку вставки текста так же, как и свойство caretIndex
.
Выделенный текст воспринимается как строка символов, начинающаяся с нуля, в которой первый выбранный символ расположен в положении с индексом 0, второй символ — в положении с индексом 1 и т.д.
Этот метод не работает, если текстовое поле находится не в фокусе.
Параметры
beginIndex:int — Положение индекса для первого символа в выделенном фрагменте.
| |
endIndex:int — Местоположение индекса для последнего символа в выделенном фрагменте.
|
См. также
import fl.controls.TextInput; var ti:TextInput = new TextInput(); addChild(ti); ti.text = "Hello World"; ti.setFocus(); ti.setSelection(6, 11);
setSelection()
:
import fl.controls.TextInput; var myTextInput:TextInput = new TextInput(); myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog."; myTextInput.alwaysShowSelection = true; myTextInput.setSelection(16, 19); myTextInput.move(10, 10); addChild(myTextInput);
change | Событие |
flash.events.Event
flash.events.Event.CHANGE
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Отправляется, когда пользователь изменяет текст в компоненте TextInput.
Примечание. Это событие на происходит, если для изменения текста используется ActionScript.
КонстантаEvent.CHANGE
определяет значение свойства type
объекта события change
.
Данное событие имеет следующие свойства.
Свойство | Значение |
---|---|
bubbles | true |
cancelable | false ; нет поведения по умолчанию для отмены. |
currentTarget | Объект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий. |
target | Объект, значение которого было изменено. Свойство target не всегда является объектом из списка отображения, для которого зарегистрирован прослушиватель событий. Используйте свойство currentTarget , чтобы обратиться к объекту в списке отображения, обрабатывающему событие в данный момент. |
enter | Событие |
fl.events.ComponentEvent
fl.events.ComponentEvent.ENTER
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Отправляется, когда пользователь нажимает клавишу Enter.
Задает значение свойстваtype
для объекта события enter
.
Данное событие имеет следующие свойства.
Свойство | Значение |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; нет поведения по умолчанию для отмены. |
currentTarget | Объект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий. |
target | Объект, отправивший событие. Адресат не всегда является объектом, выполняющим прослушивание события. Воспользуйтесь свойством currentTarget для доступа к объекту, прослушивающему событие. |
textInput | Событие |
flash.events.TextEvent
flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
Отправляется, когда пользователь вводит текст.
Задает значение свойстваtype
для объекта события textInput
.
Данное событие имеет следующие свойства.
Свойство | Значение |
---|---|
bubbles | true |
cancelable | true ; вызовите метод preventDefault() для отмены поведения по умолчанию. |
currentTarget | Объект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий. |
target | Текстовое поле, в которое вводятся символы. Цель не всегда является объектом из списка отображения, для которого зарегистрирован прослушиватель событий. Используйте свойство currentTarget , чтобы обратиться к объекту в списке отображения, обрабатывающему событие в данный момент. |
text | Символ или последовательность символов, введенных пользователем. |
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; import fl.controls.TextInput; import fl.controls.Label; import fl.controls.Button; public class TextInputExample extends Sprite { private var ti1:TextInput; private var ti2:TextInput; private var label1:Label; private var label2:Label; private var submitBtn:Button; public function TextInputExample() { setupLabels(); setupInputFields(); setupButton(); } private function setupInputFields():void { ti1 = new TextInput(); ti2 = new TextInput(); ti1.move(50,10); ti2.move(50,40); ti2.displayAsPassword = true; ti1.addEventListener(Event.CHANGE, textEntered); ti2.addEventListener(Event.CHANGE, textEntered); addChild(ti1); addChild(ti2); } private function setupLabels():void { label1 = new Label(); label2 = new Label(); label1.move(10,10); label2.move(10,40); label1.text = "User:"; label2.text = "Pass:" addChild(label1); addChild(label2); } private function setupButton():void { submitBtn = new Button(); submitBtn.move(150,70); submitBtn.label = "Go"; submitBtn.enabled = false; submitBtn.setSize(50,20); submitBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, submitLogin); addChild(submitBtn); } private function textEntered(e:Event):void { if(ti1.text != "" && ti2.text != "") { submitBtn.enabled = true; } else { submitBtn.enabled = false; } } private function submitLogin(e:MouseEvent):void { var submitLabel:Label = new Label(); submitLabel.move(10,70); submitLabel.autoSize = "left"; submitLabel.text = "Login has been submitted." addChild(submitLabel); submitBtn.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, submitLogin); } } }