Пакет | flash.display |
Класс | public class ShaderJob |
Наследование | ShaderJob ![]() ![]() |
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Свойство shader
(или параметр конструктора) определяет экземпляр Shader, представляющий используемое в данной операции затенение. Параметры и входы, используемые затенением, настраиваются с помощью связанных экземпляров ShaderParameter или ShaderInput. Для начала операции произведите вызов метода start()
. После выполнения операции результаты сохраняются в объекте target
. В этот момент экземпляр ShaderJob отправляет событие complete
, уведомляя прослушивателей о наличии готового результата.
См. также
Свойство | Определено | ||
---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта. | Object | |
height : int
Высота результирующих данных в целевом объекте, если аргументом является ByteArray или Vector.Экземпляр <Number>. | ShaderJob | ||
progress : Number [только для чтения]
Прогресс выполнения запущенной операции затенения. | ShaderJob | ||
![]() | prototype : Object [статические]
Ссылка на модель объекта класса или функции. | Object | |
shader : Shader
Используемое в операции затенение. | ShaderJob | ||
target : Object
Объект, в который сохраняется результат вычисления операции затенения. | ShaderJob | ||
width : int
Ширина результирующих данных в целевом объекте, если аргументом является ByteArray или Vector.Экземпляр <Number>. | ShaderJob |
Метод | Определено | ||
---|---|---|---|
ShaderJob | |||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события в объекте EventDispatcher, в результате чего прослушиватель будет получать уведомления о событиях. | EventDispatcher | |
Отменяет текущую запущенную операцию затенения. | ShaderJob | ||
![]() |
Передает событие в поток событий. | EventDispatcher | |
![]() |
Проверяет наличие у объекта EventDispatcher прослушивателей событий, которые зарегистрированы для получения уведомлений о событиях определенного типа. | EventDispatcher | |
![]() |
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | |
![]() |
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | |
![]() |
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | |
![]() |
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher. | EventDispatcher | |
![]() |
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | |
Инициирует новую фоновую операцию затенения. | ShaderJob | ||
![]() |
Возвращает строковое представление заданного объекта. | Object | |
![]() |
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object | |
![]() |
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель событий в объекте EventDispatcher или в любом из его предков для получения уведомлений о событиях определенного типа. | EventDispatcher |
Событие | Сводка | Определено | ||
---|---|---|---|---|
![]() | [многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player перемещается в фокус операционной системы и становится активным. | EventDispatcher | ||
Отправляется экземпляром ShaderJob после завершения обработки данных с использованием затенения. | ShaderJob | |||
![]() | [многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player покидает фокус операционной системы и становится неактивным. | EventDispatcher |
height | свойство |
height:int
[чтение и запись] Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Высота результирующих данных в target
, если аргументом является ByteArray или Vector.Экземпляр <Number>. Размер ByteArray или Vector.При необходимости происходит расширение экземпляра <Number>, а существующие данные перезаписываются.
public function get height():int
public function set height(value:int):void
progress | свойство |
progress:Number
[только для чтения] Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Прогресс выполнения запущенной операции затенения. Значение находится в диапазоне от 0 до 1. В значении "0" прогресс выполнения находится на отметке 0%. Значение "1" указывает на завершение операции.
При вызове метода cancel()
значение этого свойства становится undefined
и уже не отображает реального значения прогресса при повторном запуске операции.
public function get progress():Number
shader | свойство |
shader:Shader
[чтение и запись] Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Используемое в операции затенение. Все параметры и вводы для операции затенения задаются в свойствах data
экземпляра Shader, а именно ShaderInput или ShaderParameter. Ввод задается соответствующим свойством ShaderInput, даже если он совпадает с объектом target
.
Для обработки массива ByteArray, данные в котором расположены линейно (в отличии от данных изображения), задайте параметры соответствующего экземпляра ShaderInput следующим образом: для height
установите значение 1, для width
— число 32-разрядных значений с плавающей запятой в массиве ByteArray. В этом случае значение ввода затенения должно принадлежать типу данных image1
.
public function get shader():Shader
public function set shader(value:Shader):void
См. также
target | свойство |
target:Object
[чтение и запись] Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Объект, в который сохраняется результат вычисления операции затенения. Этот объект может быть объектом BitmapData, ByteArray или Vector.Экземпляр <Number>.
public function get target():Object
public function set target(value:Object):void
width | свойство |
width:int
[чтение и запись] Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Ширина результирующих данных в target
, если аргументом является ByteArray или Vector.Экземпляр <Number>. Размер ByteArray или Vector.При необходимости происходит расширение экземпляра <Number>, а существующие данные перезаписываются.
public function get width():int
public function set width(value:int):void
ShaderJob | () | Конструктор |
public function ShaderJob(shader:Shader = null, target:Object = null, width:int = 0, height:int = 0)
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Параметры
shader:Shader (default = null ) — Используемое в операции затенение.
| |
target:Object (default = null ) — Объект, в который сохраняется результат вычисления операции затенения. Аргументом может быть объект BitmapData, ByteArray или Vector.Экземпляр <Number>.
| |
width:int (default = 0 ) — Ширина результирующих данных в target , если аргументом является ByteArray или Vector.Экземпляр <Number>. Размер ByteArray или Vector.При необходимости происходит расширение экземпляра <Number>, а существующие данные перезаписываются.
| |
height:int (default = 0 ) — Высота результирующих данных в target , если аргументом является ByteArray или Vector.Экземпляр <Number>. Размер ByteArray или Vector.При необходимости происходит расширение экземпляра <Number>, а существующие данные перезаписываются.
|
cancel | () | метод |
public function cancel():void
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Отменяет текущую запущенную операцию затенения. Все полученные в результате вычислений данные игнорируются. Событие complete
не отправляется.
Многократный вызов метода cancel()
не действует.
start | () | метод |
public function start():void
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Инициирует новую фоновую операцию затенения. В момент завершения операции отправляется событие complete
.
Выполнение ShaderJob осуществляется в фоне и не замедляет работу других частей программы, например обновление экрана. Одновременно может выполняться только одна операция ShaderJob. Все операции затенения помещаются в очередь и выполняются последовательно. При вызове метода start()
во время выполнения операции затенения еще одна операция добавляется в конец очереди и, когда наступает ее очередь, выполняется.
При вызове метода start()
происходит копирование на внутреннем уровне экземпляра Shader в свойстве shader
. При выполнении операции затенения используется эта копия, а не ссылка на исходное затенение. Изменения параметров затенения (изменение значения параметра, ввода или байт-кода) не влияют на используемую для обработки затенения копию затенения. Для внедрения изменений в операцию затенения произведите вызов метода cancel()
(при необходимости) и повторно вызовите метод start()
, чтобы запустить операцию обработки затенения.
На время выполнения операции затенения значение объекта target
остается неизменным. В момент завершения операции отправляется событие complete
, и результат сохраняется в объекте target
. Событие complete
все равно отправляется, даже если объект target
является экземпляром BitmapData и вызывает метод dispose()
до момента завершения операции. В таком случае, данные в объект BitmapData не сохраняются, так как его не существует.
complete: — Отправляется по завершении операции. |
ArgumentError — Если свойство target принимает значение null или не является BitmapData, ByteArray или Vector. Экземпляр <Number>.
| |
ArgumentError — Если затенение задает неподдерживаемое входное изображение.
| |
ArgumentError — Если объект ByteArray или Vector.В качестве ввода используется экземпляр <Number>, а свойства width и height для ShaderInput не указаны, либо указанные значения не соответствуют количеству данных во входном объекте. Дополнительные сведения см. в описании ShaderInput.input .
|
complete | Событие |
flash.events.ShaderEvent
flash.events.ShaderEvent.COMPLETE
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Отправляется экземпляром ShaderJob после завершения обработки данных с использованием затенения.
Задает значение свойстваtype
для объекта события complete
.
Данное событие имеет следующие свойства.
Свойство | Значение |
---|---|
bubbles | false |
bitmapData | Объект BitmapData, содержащий результаты выполненной операции (или null , если целевым объектом не являлся объект BitmapData). |
byteArray | Объект ByteArray, содержащий результаты выполненной операции (или null , если целевым объектом не являлся объект ByteArray). |
cancelable | false ; нет поведения по умолчанию для отмены. |
currentTarget | Объект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий. |
target | Объект ShaderJob, сообщающий о завершении выполнения задачи. |
vector | Объект Vector.Экземпляр <Number>, содержащий результаты выполненной операции (или null , если целевым объектом не являлся объект Vectorэкземпляра <Number>). |