Пакет | Верхний уровень |
Класс | public dynamic class Vector |
Наследование | Vector ![]() |
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Как и в случае с объектом Array, можно использовать оператор доступа к массиву ([]
), чтобы задать или определить значение элемента Vector. Несколько методов вектора также имеют механизмы присвоения и определения значений переменных. В их число среди прочих входят методы push()
, pop()
, shift()
, unshift()
. Свойства и методы объекта Vector подобны (и в большинстве случаев идентичны) свойствам и методам объекта Array. В любом случае, когда используется объект Array, все элементы которого относятся к одному и тому же типу данных, предпочтительным является экземпляр Vector.
Базовый тип вектора указывается с помощью постфиксного синтаксиса параметров. Синтаксис параметра типа — это последовательность, состоящая из точки (.
), знака "меньше чем" (<
), имени класса, а затем знака "больше чем" (>
), как показано в примере ниже:
var v:Vector.<String>; v = new Vector.<String>();
В первой строке примера переменная v
объявлена как Vector.Экземпляр <String>. Другими словами, он представляет вектор (массив), который может содержать лишь экземпляры String и из которого можно извлечь только них. Вторая строка создает экземпляр того же типа вектора (вектор, все элементы которого являются объектами String) и присваивает его v
.
Переменная, объявленная вместе с экземпляром вектора.Тип данных <T> может хранить экземпляр Vector только в том случае, если он создан с идентичным базовым типом T
. Например, вектор, созданный путем вызова методаnew Vector.<String>()
нельзя присвоить переменной, которая объявлена вместе с ним.Тип данных <int>. Базовые типы должны быть полностью идентичны. Например, следующий код не компилируется, поскольку базовый тип объекта отличается от базового типа, объявленного для переменной (несмотря на то, что Sprite — подкласс класса DisplayObject):
// This code doesn't compile even though Sprite is a DisplayObject subclass var v:Vector.<DisplayObject> = new Vector.<Sprite>();
Чтобы преобразовать вектор с базовым типом T
в вектор суперкласса T
, воспользуйтесь глобальной функцией Vector()
.
Помимо ограничения, связанного с типом данных, класс Vector имеет другие ограничения, которые отличают его от класса Array:
null
) на каждой позиции индекса.length - 1
). Вам также не удастся задать значение, индекс которого превышает текущий последний индекс (иначе говоря, значение можно присваивать только с существующим индексом или с индексом [length]
).В результате этих ограничений экземпляр Vector имеет два основных преимущества перед экземпляром Array, все элементы которого представляют собой экземпляры одного класса:
push()
или unshift()
для добавления значений в вектор типы данных для аргументов проверяются не во время компиляции, а во время выполнения.См. также
Свойство | Определено | ||
---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта. | Object | |
fixed : Boolean
Указывает, можно ли изменить свойство length вектора. | Vector | ||
length : uint
Диапазон действительных индексов, которые доступны в векторе. | Vector | ||
![]() | prototype : Object [статические]
Ссылка на модель объекта класса или функции. | Object |
Метод | Определено | ||
---|---|---|---|
Создает вектор с указанным базовым типом. | Vector | ||
Указанные в параметрах элементы сцепляются с элементами в векторе, и создается новый вектор. | Vector | ||
Выполняет тестовую функцию для каждого элемента вектора, пока не будет достигнут элемент, возвращающий значение false для заданной функции. | Vector | ||
Выполняет тестовую функцию для каждого элемента вектора и формирует новый вектор из всех элементов, возвращающих значение true для заданной функции. | Vector | ||
Выполняет функцию для каждого элемента вектора. | Vector | ||
![]() |
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | |
Выполняет поиск элемента в векторе и возвращает позицию индекса элемента. | Vector | ||
![]() |
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | |
Преобразует элементы вектора в строки, вставляет указанный разделитель между элементами, сцепляет их и возвращает получившуюся строку. | Vector | ||
Поиск элемента в векторе, выполняемый в обратном направлении от указанной позиции индекса, и возврат позиции индекса совпадающего элемента. | Vector | ||
Выполняет функцию, относящуюся к каждому элементу вектора, и возвращает новый вектор, состоящий из элементов, соответствующих результатам вызова функции, которая выполняется для каждого элемента данного вектора. | Vector | ||
pop():T
Удаляет последний элемент из вектора и возвращает его. | Vector | ||
![]() |
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | |
Добавляет один или несколько элементов в конец вектора и возвращает новую длину вектора. | Vector | ||
Меняет порядок элементов вектора на обратный. | Vector | ||
![]() |
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | |
shift():T
Удаляет последний элемент из вектора и возвращает этот элемент. | Vector | ||
Возвращает новый вектор, состоящий из диапазона элементов исходного вектора, не модифицируя исходный вектор. | Vector | ||
Выполняет тестовую функцию для каждого элемента вектора, пока не будет достигнут элемент, возвращающий значение true. | Vector | ||
Сортирует элементы вектора. | Vector | ||
Добавляет и удаляет элементы из вектора. | Vector | ||
Возвращает строку, представляющую элементы указанного вектора. | Vector | ||
Возвращает строку, представляющую элементы вектора. | Vector | ||
Добавляет один или несколько элементов в начало вектора и возвращает новую длину вектора. | Vector | ||
![]() |
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object |
fixed | свойство |
fixed:Boolean
[чтение и запись] Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Указывает, можно ли изменить свойство length
вектора. Если присвоено значение false
, свойство length
невозможно изменить. Это означает, что если свойству fixed
присвоено значение true
, следующие операции не разрешены:
length
напрямую;length
;length
, включая
pop()
,push()
,shift()
,unshift()
,splice()
(если вызов метода splice()
приводит к изменению длины
вектора). public function get fixed():Boolean
public function set fixed(value:Boolean):void
length | свойство |
length:uint
[чтение и запись] Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Диапазон действительных индексов, которые доступны в векторе. Экземпляр вектора обладает позициями индекса вплоть до значения length
, но не включает само это значение.
Каждому элементу вектора всегда присваивается либо экземпляр базового типа, либо значение null
. Когда свойству length
присваивается значение, которое превышает предыдущее значение, создаются дополнительные элементы, которые заполняются значениями по умолчанию, соответствующими базовому типу (null
для ссылочных типов).
Когда свойству length
присваивается значение, которое меньше предыдущего значения, из вектора удаляются все значения с позициями индекса, которые превышают или равняются новому значению length
.
public function get length():uint
public function set length(value:uint):void
RangeError — Если это свойство изменяется, когда свойству fixed присвоено значение true .
| |
RangeError — Если этому свойству присваивается значение, превышающее максимально допустимый индекс (232).
|
Vector | () | Конструктор |
public function Vector(length:uint = 0, fixed:Boolean = false)
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Создает вектор с указанным базовым типом.
При вызове конструктора Vector.<T>()
укажите базовый тип с помощью синтаксиса параметра типа. Синтаксис параметра типа — это последовательность, состоящая из точки (.
), знака "меньше чем" (<
), имени класса, а затем знака "больше чем" (>
), как показано в примере ниже:
var v:Vector.<String> = new Vector.<String>();
В отличие от класса Array конструктор Vector.<T>()
нельзя использовать для создания предварительно заполненного экземпляра Vector. Чтобы создать экземпляр Vector на основе экземпляра Array или другого экземпляра Vector (который, например, имеет другой базовый тип), воспользуйтесь глобальной функцией Vector()
.
length:uint (default = 0 ) — Исходная длина (количество элементов) вектора. Если этот параметр больше нуля, создается указанное количество элементов вектора, которые заполняются значением по умолчанию, которое соответствует базовому типу (null для ссылочных типов).
| |
fixed:Boolean (default = false ) — Определяет, фиксирована ли длина вектора (true ) или ее можно изменить (false ). Это значение можно также установить с помощью свойства fixed .
|
См. также
concat | () | метод |
AS3 function concat(... args):Vector
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Указанные в параметрах элементы сцепляются с элементами в векторе, и создается новый вектор. Если параметры задают вектор, элементы этого вектора сцепляются.
hello world
Параметры
... args — Одно или несколько значений базового типа данного вектора, которые сцепляются с новым вектором. Если значения не передаются, новый вектор дублирует исходный вектор.
|
Vector — Вектор с тем же базовым типом, что и данный вектор, содержащий элементы данного вектора, вслед за которыми указываются элементы из параметров.
|
TypeError — Если какой-либо аргумент не является экземпляром базового типа, и его невозможно преобразовать в базовый тип.
|
every | () | метод |
AS3 function every(callback:Function, thisObject:Object = null):Boolean
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Выполняет тестовую функцию для каждого элемента вектора, пока не будет достигнут элемент, возвращающий значение false
для заданной функции. Этот метод используется для того, чтобы определить, все ли элементы вектора соответствуют критерию (например, их значения должны быть меньше определенного числа).
Второй параметр этого метода, thisObject
, должен иметь значение null
, если первый параметр, callback
, завершает метод. Это наиболее распространенный способ применения данного метода.
Однако предположим, что вы создаете функцию для кадра на основной временной шкале, но хотите, чтобы она вызывалась в другом контексте this
:
function myFunction(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):void { // your code here }
Допустим, что используется метод every()
по отношению к вектору myVector
:
myVector.every(myFunction, someObject);
Поскольку функция myFunction
принадлежит основному классу этого SWF-файла, ее нельзя выполнить с другим контекстом this
. Flash Player выдает исключение при выполнении этого кода. Этой ошибки при выполнении можно избежать, присвоив функцию переменной следующим образом:
var myFunction:Function = function(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):void { //your code here }; myVector.every(myFunction, someObject);
Параметры
callback:Function — Функция, выполняемая с каждым элементом вектора. Эта функция вызывается с тремя аргументами: текущим элементом из вектора, индексом элемента и объектом Vector.
function callback(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):void; | |
thisObject:Object (default = null ) — Объект, к которому относится идентификатор this в функции обратного вызова при ее вызове.
|
Boolean — Логическое значение true , если указанная функция возвращает true при вызове по отношению ко всем элементам вектора. В противном случае возвращается false .
|
См. также
filter | () | метод |
AS3 function filter(callback:Function, thisObject:Object = null):Vector
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Выполняет тестовую функцию для каждого элемента вектора и формирует новый вектор из всех элементов, возвращающих значение true
для заданной функции. Если элемент возвращает значение false
, он не включается в новый вектор. Базовый тип возвращенного вектора соответствует базовому типу вектора, для которого вызывается данный метод.
Второй параметр этого метода, thisObject
, должен иметь значение null
, если первый параметр, callback
, завершает метод. Это наиболее распространенный способ применения данного метода.
Однако предположим, что вы создаете функцию для кадра на основной временной шкале, но хотите, чтобы она вызывалась в другом контексте this
:
function myFunction(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean { // your code here }
Допустим, что используется метод filter()
по отношению к вектору myVector
:
var result:Vector.<T> = myVector.filter(myFunction, someObject);
Поскольку функция myFunction
принадлежит основному классу этого SWF-файла, ее нельзя выполнить с другим контекстом this
. Flash Player выдает исключение при выполнении этого кода. Этой ошибки при выполнении можно избежать, присвоив функцию переменной следующим образом:
var myFunction:Function = function(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean { //your code here }; myVector.filter(myFunction, someObject);
Параметры
callback:Function — Функция, выполняемая с каждым элементом вектора. Эта функция вызывается с тремя аргументами: текущим элементом из вектора, индексом элемента и объектом Vector.
function callback(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean; | |
thisObject:Object (default = null ) — Объект, к которому относится идентификатор this в функции обратного вызова при ее вызове.
|
Vector — Новый вектор, содержащий все элементы из исходного вектора, для которых функция callback возвратила значение true .
|
См. также
forEach | () | метод |
AS3 function forEach(callback:Function, thisObject:Object = null):void
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Выполняет функцию для каждого элемента вектора.
Второй параметр этого метода, thisObject
, должен иметь значение null
, если первый параметр, callback
, завершает метод. Это наиболее распространенный способ применения данного метода.
Однако предположим, что вы создаете функцию для кадра на основной временной шкале, но хотите, чтобы она вызывалась в другом контексте this
:
function myFunction(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):void { // your code here }
Допустим, что используется метод forEach()
по отношению к вектору myVector
:
myVector.forEach(myFunction, someObject);
Поскольку функция myFunction
принадлежит основному классу этого SWF-файла, ее нельзя выполнить с другим контекстом this
. Flash Player выдает исключение при выполнении этого кода. Этой ошибки при выполнении можно избежать, присвоив функцию переменной следующим образом:
var myFunction:Function = function(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):void { //your code here }; myVector.forEach(myFunction, someObject);
Параметры
callback:Function — Функция, выполняемая с каждым элементом вектора. Эта функция вызывается с тремя аргументами: текущим элементом из вектора, индексом элемента и объектом Vector.
function callback(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):void; Любое возвращаемое в результате вызова функции значение пропускается. | |
thisObject:Object (default = null ) — Объект, к которому относится идентификатор this в функции обратного вызова при ее вызове.
|
indexOf | () | метод |
AS3 function indexOf(searchElement:T, fromIndex:int = 0):int
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Выполняет поиск элемента в векторе и возвращает позицию индекса элемента. Этот элемент сравнивается с элементами вектора с помощью строгого равенства (===
).
Параметры
searchElement:T — Элемент, который нужно найти в векторе.
| |
fromIndex:int (default = 0 ) — Место в векторе, с которого начинается поиск элемента. Если этот параметр имеет отрицательное значение, он воспринимается как length + fromIndex . Это означает, что поиск начинается с -fromIndex элементов с конца и продолжается с этой позиции вплоть до конца вектора.
|
int — Позиция индекса, начинающегося с нуля, для элемента вектора. Если аргумент searchElement не найден, возвращается значение "-1".
|
См. также
join | () | метод |
AS3 function join(sep:String = ","):String
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Преобразует элементы вектора в строки, вставляет указанный разделитель между элементами, сцепляет их и возвращает получившуюся строку. Вложенный вектор всегда разделяется запятой (,), а не разделителем, переданным методу join()
.
Параметры
sep:String (default = ", ") — Символ или строка, которые разделяют элементы вектора в возвращенной строке. Если этот параметр пропустить, в качестве разделителя по умолчанию используется запятая.
|
String — Строка, состоящая из элементов вектора, преобразованных в строки и разделенных указанной строкой.
|
См. также
lastIndexOf | () | метод |
AS3 function lastIndexOf(searchElement:T, fromIndex:int = 0x7fffffff):int
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Поиск элемента в векторе, выполняемый в обратном направлении от указанной позиции индекса, и возврат позиции индекса совпадающего элемента. Этот элемент сравнивается с элементами вектора с помощью строгого равенства (===
).
Параметры
searchElement:T — Элемент, который нужно найти в векторе.
| |
fromIndex:int (default = 0x7fffffff ) — Место в векторе, с которого начинается поиск элемента. Значение по умолчанию — это максимально допустимое значение индекса. Это означает, что поиск начинается с последнего элемента вектора.
Если этот параметр имеет отрицательное значение, он воспринимается как |
int — Позиция индекса, начинающегося с нуля, для элемента вектора. Если аргумент searchElement не найден, возвращается значение "-1".
|
См. также
map | () | метод |
AS3 function map(callback:Function, thisObject:Object = null):Vector
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Выполняет функцию, относящуюся к каждому элементу вектора, и возвращает новый вектор, состоящий из элементов, соответствующих результатам вызова функции, которая выполняется для каждого элемента данного вектора. Итоговый вектор имеет тот же базовый тип и длину
, что и исходный. Элемент с индексом i
в итоговом векторе — это результат вызова для элемента с индексом i
в исходном векторе.
Второй параметр этого метода, thisObject
, должен иметь значение null
, если первый параметр, callback
, завершает метод. Это наиболее распространенный способ применения данного метода.
Однако предположим, что вы создаете функцию для кадра на основной временной шкале, но хотите, чтобы она вызывалась в другом контексте this
:
function myFunction(item:Object, index:int, vector:Vector.<T>):T { // your code here }
Допустим, что используется метод map()
по отношению к вектору myVector
:
myVector.map(myFunction, someObject);
Поскольку функция myFunction
принадлежит основному классу этого SWF-файла, ее нельзя выполнить с другим контекстом this
. Flash Player выдает исключение при выполнении этого кода. Этой ошибки при выполнении можно избежать, присвоив функцию переменной следующим образом:
var myFunction:Function = function(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):void { //your code here }; myVector.map(myFunction, someObject);
Параметры
callback:Function — Функция, выполняемая с каждым элементом вектора. Эта функция вызывается с тремя аргументами: текущим элементом из вектора, индексом элемента и объектом Vector.
function callback(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):T; | |
thisObject:Object (default = null ) — Объект, к которому относится идентификатор this в функции обратного вызова при ее вызове.
|
Vector — Новый вектор, который содержит результаты вызова функции для каждого элемента данного вектора. Итоговый вектор имеет тот же базовый тип и длину , что и исходный.
|
См. также
pop | () | метод |
AS3 function pop():T
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Удаляет последний элемент из вектора и возвращает его. Значение свойства length
этого вектора уменьшается на 1 при вызове этой функции.
T — Значение последнего элемента в указанном векторе.
|
RangeError — Если этот метод вызывается, когда свойству fixed присвоено значение true .
|
См. также
push | () | метод |
AS3 function push(... args):uint
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Добавляет один или несколько элементов в конец вектора и возвращает новую длину вектора.
Поскольку эта функция поддерживает несколько аргументов, тип данных этих аргументов не проверяется ао время копиляции даже тогда, когда она выполняется в строгом режиме. Однако, если передан аргумент, который не является экземпляром базового типа, во время выполнения возникает исключение.
Параметры
... args — Одно или несколько значений, добавляемых в вектор.
|
uint — Длина вектора после добавления новых элементов.
|
TypeError — Если какой-либо аргумент не является экземпляром базового типа T вектора.
| |
RangeError — Если этот метод вызывается, когда свойству fixed присвоено значение true .
|
См. также
reverse | () | метод |
AS3 function reverse():Vector
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Меняет порядок элементов вектора на обратный. Этот метод изменяет вектор, для которого он вызывается.
ВозвращаетVector — Вектор, элементы которого представлены в обратном порядке.
|
shift | () | метод |
AS3 function shift():T
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Удаляет последний элемент из вектора и возвращает этот элемент. Оставшиеся элементы вектора перемещаются с исходной позиции "i" на позицию "i-1".
ВозвращаетT — Первый элемент вектора.
|
RangeError — Если свойству fixed присвоено значение true .
|
См. также
slice | () | метод |
AS3 function slice(startIndex:int = 0, endIndex:int = 16777215):Vector
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Возвращает новый вектор, состоящий из диапазона элементов исходного вектора, не модифицируя исходный вектор. Возвращенный вектор включает элемент startIndex
и все элементы вплоть до него, исключая элемент endIndex
.
Если параметры не переданы, создается дубликат исходного вектора.
Параметры
startIndex:int (default = 0 ) — Число, указывающее на индекс начальной позиции среза. Если startIndex — отрицательное число, начальной позицией становится конец вектора, последнему элементу которого присваивается позиция "-1".
| |
endIndex:int (default = 16777215 ) — Число, указывающее на индекс конечной позиции среза. Если этот параметр пропустить, срез включает все элементы от начальной позиции до конца вектора. Если endIndex — отрицательное число, конечная позиция указывается с конца вектора, последнему элементу которого присваивается позиция "-1".
|
Vector — Вектор, состоящий из диапазона элементов исходного вектора.
|
some | () | метод |
AS3 function some(callback:Function, thisObject:Object = null):Boolean
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Выполняет тестовую функцию для каждого элемента вектора, пока не будет достигнут элемент, возвращающий значение true
. Этот метод используется для того, чтобы определить, соответствуют ли критерию какие-либо элементы вектора (например, их значения должны быть меньше определенного числа).
Второй параметр этого метода, thisObject
, должен иметь значение null
, если первый параметр, callback
, завершает метод. Это наиболее распространенный способ применения данного метода.
Однако предположим, что вы создаете функцию для кадра на основной временной шкале, но хотите, чтобы она вызывалась в другом контексте this
:
function myFunction(item:Object, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean { // your code here }
Допустим, что используется метод some()
по отношению к вектору myVector
:
myVector.some(myFunction, someObject);
Поскольку функция myFunction
принадлежит основному классу этого SWF-файла, ее нельзя выполнить с другим контекстом this
. Flash Player выдает исключение при выполнении этого кода. Этой ошибки при выполнении можно избежать, присвоив функцию переменной следующим образом:
var myFunction:Function = function(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean { //your code here }; myVector.some(myFunction, someObject);
Параметры
callback:Function — Функция, выполняемая с каждым элементом вектора. Эта функция вызывается с тремя аргументами: текущим элементом из вектора, индексом элемента и объектом Vector.
function callback(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean; | |
thisObject:Object (default = null ) — Объект, к которому относится идентификатор this в функции обратного вызова при ее вызове.
|
Boolean — Логическое значение true присваивается, если какие-либо элементы в векторе возвращают значение true для указанной функции; в противном случае присваивается значение false .
|
См. также
sort | () | метод |
AS3 function sort(compareFunction:Function):Vector
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Сортирует элементы вектора. Этот метод выполняет сортировку согласно функции, которая указана в параметре compareFunction
.
Параметры
compareFunction:Function — Метод сравнения, определяющий поведение при сортировке.
Указанный метод должен принять два аргумента базового типа ( function compare(x:T, y:T):Number {} Логика функции
|
Vector — Этот вектор, элементы которого расположены в новом порядке.
|
splice | () | метод |
AS3 function splice(startIndex:int, deleteCount:uint, ... items):Vector
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Добавляет и удаляет элементы из вектора. Этот метод изменяет вектор, не создавая копии.
Примечание. Чтобы переопределить этот метод в подклассе Vector, укажите для параметров значение ...args
как показано в примере:
public override function splice(...args) { // your statements here }
Параметры
startIndex:int — Целое число, указывающее индекс элемента в векторе, откуда начинается вставка или удаление. Чтобы указать позицию относительно конца вектора, можно использовать отрицательное число (например, "-1" — это последний элемент вектора).
| |
deleteCount:uint — Целое число, указывающее количество удаляемых элементов. Это число включает элемент, указанный в параметре startIndex . Если значение параметра deleteCount не указано, метод удаляет все значения, начиная с элемента startIndex до последнего элемента в векторе. Если значение равно 0, элементы не удаляются.
| |
... items — Необязательный список, состоящий из одного или нескольких значений, разделенных запятыми, или вектор, который вставляется в вектор на позиции, указанной параметром startIndex .
|
Vector — Вектор, содержащий элементы, удаленные из исходного вектора.
|
RangeError — Если аргументы startIndex и deleteCount указывают подлежащий удалению индекс, который находится за границами вектора.
| |
RangeError — Если этот метод вызывается, когда свойству fixed присвоено значение true , а операция splice() приводит к изменению длины вектора.
|
toLocaleString | () | метод |
public function toLocaleString():String
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Возвращает строку, представляющую элементы указанного вектора. Каждый элемент в векторе, начиная с индекса 0 и заканчивая наибольшим индексом, преобразуется в сцепленную строку, разделенную запятыми. В рамках ActionScript 3.0 этот метод возвращает то же значение, что и метод Vector.toString()
.
String — Строка с элементами вектора.
|
См. также
toString | () | метод |
public function toString():String
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Возвращает строку, представляющую элементы вектора. Каждый элемент в векторе, начиная с индекса 0 и заканчивая наибольшим индексом, преобразуется в сцепленную строку, разделенную запятыми. Чтобы указать пользовательский разделитель, примените метод Vector.join()
.
String — Строка с элементами вектора.
|
См. также
unshift | () | метод |
AS3 function unshift(... args):uint
Язык версии : | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10 |
Добавляет один или несколько элементов в начало вектора и возвращает новую длину вектора. Другие элементы вектора перемещаются с исходной позиции (i) на позицию (i + количество новых элементов).
Поскольку эта функция поддерживает несколько аргументов, тип данных этих аргументов не проверяется ао время копиляции даже тогда, когда она выполняется в строгом режиме. Однако, если передан аргумент, который не является экземпляром базового типа, во время выполнения возникает исключение.
Параметры
... args — Один или несколько экземпляров базового типа вектора, которые вставляются в начало вектора.
|
uint — Целое число, выражающее новую длину вектора.
|
TypeError — Если какой-либо аргумент не является экземпляром базового типа T вектора.
| |
RangeError — Если этот метод вызывается, когда свойству fixed присвоено значение true .
|
См. также